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インスタンスはプライベート、パブリックの二つのネットワークに加えて、管理用ネットワークに接続されています。 管理用ネットワークはOSからは参照されませんが、ユーザはプライベートネットワークにVPN接続することで、IPMIを使った電源のリモートオン、オフや仮想コンソール等の機能を利用することができます。 管理用ネットワークにVPN接続するには、VPN接続の項を参照してください。 VPNがつながった状態で、ポータルのdevices→device list画面を表示します。次にデバイス名の右にある「action」というボタンをクリックして「KVM Console」を選択すると、以下のような画面が表示されます。 これに対してベアメタル・インスタンス(多分サーバも)を選択した場合は、サーバのIPMIポートに直接アクセスすることができます。
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グローバルラジオネットワークとは、日本の放送ネットワークである。 加盟局 加盟局は地域ごとに6ブロックに分かれている。 北海道・東北 関東・山梨静岡 信越・富石・東海 近畿・福井 中国・四国 九州・沖縄
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回線接続サービス インターネット接続機器 LAN間接続装置 LANのアクセス制御方式 IPアドレスの仕組み 電子メールのプロトコル 回線接続サービス オフィス内のコンピュータどうしを通信回線で接続したLAN(Local Area Network)に対し、企業内や家庭内を超えて遠隔地を結ぶネットワークを、WAN(Wide Area Network)といいます。 常に大量のデータをやり取りする必要のある企業では、専用回線を導入することが多いのですが、小規模のオフィスや家庭などでは、インターネットへ接続する回線接続サービスを利用することが一般的です。 ①インターネットとISP インターネットに接続するには、ISP(インターネットサービスプロバイダ)との契約が必要です。プロバイダは、複数のアクセスポイント(接続窓口)を持ち、そこへ接続することでインターネットへ入ることができます。そのほか、電子メールサーバやWebサーバの提供サービスなどがあります。回線接続サービス業者がISPのサービスも一括提供していることもあります。 ②ベストエフォート型とギャランティ型 ADSLやCATVは、回線の混み具合によって通信速度が落ちてしまうことがあります。つまり、公表された速度は最高値であって、常にその速度が保証されるわけではありません。このようにネットワークサービスで、通信速度などのサービス品質を保証しないタイプをベストエフォート型、一方、品質が保証されるタイプをギャランティ型といいます。 Q A 既存の電話回線(ツイストペア線)を利用して、上り下りの速度が異なる高速データ伝送を行うことができるネットワークサービスはどれか。 ADSL CATVインターネット ISDN FTTH 解説 正解:ADSL ADSL 従来のアナログ公衆回線を利用して、高速通信を行う技術である。データの送受信には音声帯域より高い4kHz以上の周波数帯を使うことで同時に通話とデータ通信が可能になる。データ送信より、データ受信で使用する周波数帯を広くしてあるため、上り(送信)より下り(受信)の通信速度のほうが速い。 CATVインターネット テレビ放送用のケーブルを利用したインターネット接続サービス。アナログのテレビ映像とデータを周波数多重化して伝送を行う。CATV回線に接続しているパソコンユーザどうしで回線を分け合うため、込み合うと接続速度が遅くなる。 ISDN ディジタル回線を利用したサービス。他の回線接続サービスに比べて通信速度(64kbps)はやや劣るが、音声や通信データの伝送用のチャンネルが1回線で2本用意されているので、電話をかけながらインターネットに接続したり、2本を同時に使って通信速度を上げるといったことが可能になる。 FTTH 高速なデータ通信を可能にする光ファイバーケーブルを家庭まで敷設して、電話、CATVなどを統合的に行う通信サービスの総称。 インターネット接続機器 現在のブロードバンド通信の主流となっているのがADSLです。 従来からあるアナログ電話回線を使用しているため、導入コストが安く、電話とインターネット接続を併用できるのも魅力です。ただし、電話回線の収容局から遠ざかるほどノイズの影響で信号が減退し、通信速度が低下するという弱点があります。現在では、ISDN、FTTHなどが利用形態によって使い分けられています。 ①ADSLによる接続 ADSLは音声信号で利用されない高い周波数帯を用い、高速伝送を実現します。コンピュータのディジタルデータと電話回線のアナログデータを相互に変換する専用のADSLモデルが必要になるほか、音声信号とデータ信号が同じ回線上を流れるため、スプリッタという装置で分離します。 ②ISDNによる接続 LANからISDN回線経由でインターネットにダイヤルアップ接続(外部への接続発生ごとにダイヤルしてつなげる方式)する場合は、ダイヤルアップルータを使います。このルータは接続要求があると自動的にダイヤルインして外部ネットワークへ接続します。ほとんどがTAやDSUの機能を併せ持っています。 Q A LANに接続されている複数のパソコンを、ISDNの1回線を使って、同時にインターネットに接続したい。これを実現するために不可欠な装置はどれか。 スプリッタ ダイヤルアップルータ DSU TA(ターミナルアダプタ) 解説 正解:ダイヤルアップルータ スプリッタ ADSLのデータ信号と音声信号を分離する装置。スプリッタを使えばADSL接続で、インターネットをしながら通話をすることができる。 ダイヤルアップルータ ダイヤルアップIP接続に使用するルータ。接続回線はISDN回線に限定される。外部ネットワークへの接続要求があったときに自動的にダイヤルして接続する。 DSU データ回線終端装置(DCE)の一種。ディジタル伝送を行う場合に、信号を伝送に適した形式へ変換する装置である。 TA(ターミナルアダプタ) パソコンの信号をISDNの信号に変換する装置。DSUを内蔵したものが多い。 LAN間接続装置 LAN間接続装置は、ネットワークどうしを接続する用途に用いられます。機器によっては、体系が異なるネットワークも接続できます。 また、LANからWANといった接続も可能で、「インターネット」は、このようなネットワークが世界中で接続されたものです。 ①パケットによる送信 ネットワーク上を流れるデータは、パケット(小包みの意味)という単位に分割されて転送されます。パケットは、IPアドレス(インターネット上のコンピュータを識別するための番号)をもとに送信元へ届けられます。送信先ではパケットを組み立てて意味を持つデータとして受け取ります。そのほかパケットにはポート番号(通信用途を特定する番号)なども付加されています。 ②ルータの経路選択機能 経路選択(ルーティング)とは、LANどうし、LANとインターネットなど、2つのネットワーク間に存在する回線経路の中から、転送速度などの面で最良のルートを選択することです。最短経路を選択するために、ルータの内部にアドレステーブル(ルーティングテーブルともいう)を持っており、これをもとに相手先のIPアドレスや次に渡すべきルータを知ります。 Q A LAN間接続装置のうち、トランスポート層以上のプロトコルを変換するLANシステム相互間でプロトコル変換を行うことができる機器はどれか。 ゲートウェイ ルータ ブリッジ リピータ 解説 正解:ゲートウェイ ゲートウェイ OSI基本参照モデルのトランスポート層以上のプロトコルを変換する機能を持ち、ネットワークアーキテクチャやプロトコルの異なるLANどうしを接続する。 ルータ IPアドレスを参照して、データを転送する経路の選択(ルーティング)を行う装置。OSI基本参照モデルのネットワーク層以下の、プロトコル体系が異なるLANどうしを接続する。 ブリッジ OSI基本参照モデルのデータリンク層(第2層)でLAN間を接続する中継装置。アクセス方式の異なるLANどうしの接続に必要。ネットワーク機器の固有番号であるMACアドレスを参照して、データフレームをほかのセグメントに流すかどうかの判断を行う。 リピータ OSI参照モデルの物理層(第1層)でデータ伝送路を中継する装置。伝送路が長くなると信号の減衰が起きるため、減衰した信号を増幅し中継する。リピータで接続されたLANは全体で1つのLANとして扱われる。 LANのアクセス制御方式 LANは複数のコンピュータが共有しており、それぞれが勝手にデータを送ったとしたら、衝突が起こって壊れてしまいます。そのため、ある時点で送信できるコンピュータを1台に限定する必要があります。アクセス制御とは、どのコンピュータに送信権(伝送路の使用権)を与えるかを制御することです。 ①CSMA/CD方式の制御 CSMA/CD方式では、データを送信する場合、伝送経路上に他に送信中のノードがないことを確認してから送信を開始します。複数のノードが同時に送信を行い、衝突が発生した場合は、コンピュータごとに異なる時間間隔を空けてから再送します。 ②トークパッシング方式の制御 伝送路上にトークン(送信許可証)と呼ぶフレームを1つだけ巡回させておき、このトークンを保有しているコンピュータだけが送信権を得る方式です。送信を行うコンピュータは、このトークン(フリートークン)を捕まえ、データを付けて伝送路へ送出します(フリートークンはビジートークンになるので他の送信者は捕まえられない)。宛先のコンピュータがデータを受け取り、送信元へ受け取った旨のトークンが届くと、送信元は再びフリートークンを送出して、送信が完了します。 Q A LANにおける媒体アクセス制御方式のうち、伝送媒体上でのデータフレームの衝突を検出する機能をもつ方式はどれか。 TDMA方式 CSMA/CD方式 トークンパッシングリング方式 トークンパッシングバス方式 解説 正解:CSMA/CD方式 TDMA方式 送信時間を分割(分割された時間をタイムスロットと呼ぶ)し、各コンピュータに送信権を与える決定的アクセス方式。端末は割り当てられた順番になるまでデータを送信することはできない。 CSMA/CD方式 あらかじめネットワークの使用状況を確認して、使用可能(伝送路上に伝送データが存在しない)であればパケットを送出する方式である。このとき、2台以上のコンピュータから同時にパケットが送出されてしまうと、ケーブルやハブ内部でパケットの衝突が発生する。 トークンパッシングリング方式 トークンパッシング方式のうちリング型ネットワークで送信権の制御に用いる。トークンパッシングバスとトークンパッシングリングはトポロジ(ネットワークの形態)が異なるが、共にトークンと呼ばれる送信権を獲得したコンピュータだけが送信できる方式のため、衝突は起こらない。 トークンパッシングバス方式 トークンパッシング方式のうちバス型ネットワークで用いる。バス上の端末(ノード)間で論理的なリンクを確立し、トークンを順番に受け渡していく方式。 IPアドレスの仕組み TCP/IPとはインターネットで用いられているプロトコル(取り決め)の体系です。用途に応じた数多くのプロトコルで構成され、インターネットに接続された世界中のコンピュータは、このプロトコルによってやり取りします。 ①IPアドレスの仕組み TCP/IPネットワークでは、接続されているコンピュータに他と重複しないIPアドレスを割り当てることで識別します。32ビットで構成され、8ビットずつを10進数に変換し、ピリオドで区切って表します。 さらに、ネットワーク部とホスト部で区切り、意味を持たせています。1つのLANには、1つのネットワークアドレスが割り当てられ、LAN内のそれぞれのパソコンに、ホスト部の値が異なるIPアドレスを割り振ることで、各パソコンを識別します。 ②グローバルIPアドレスとIPルーティング LAN内部でやり取りをするなら、IPアドレスを自由に割り振っても問題ありません。ここで、LANの中でしか通用しないIPアドレスをプライベートIPアドレスと呼びます。ただし、インターネットに接続する場合には、グローバルIPアドレス(通常のIPアドレス=世界で唯一のIPアドレス)が必要です。 Q A LANに接続されたパソコンに対し、そのIPアドレスをパソコンの起動時などに自動設定する際に用いるプロトコルはどれか。 NAT(ナット) IPマスカレード DHCP FTP Telnet 解説 正解:DHCP NAT(ナット) プライベートIPアドレス(内部ネットワーク用のアドレス)とグローバルIPアドレス(インターネットで通用するアドレス)を変換する機能(1対1の対応) IPマスカレード 1つのグローバルIPアドレスに複数のプライベートIPアドレスを対応させる機能。 DHCP TCP/IPのLANに接続されたコンピュータに、あらかじめ設定されたIPアドレスの範囲から未使用のIPアドレスを自動的に割り振るサービスを提供するシステムおよびプロトコル。 FTP ファイル転送を目的とするプロトコル。ネットワークを経由したファイル転送のほか、FTPサーバ内のファイルの検索、変更、追加、削除を行うことができる。 Telnet ネットワークを経由して遠隔地にあるコンピュータを操作するためのプロトコル。遠隔地のコンピュータで行われた操作がネットワークを通じて送られ、受信側のコンピュータで伝えられた操作が実行される。 電子メールのプロトコル 電子メールは、インターネット上で通信文のやり取りを行う仕組みです。送信したメールは、多数のコンピュータを経由して届けられます。このときプロトコルとして、メールの送信にはSMTP、受信にはPOP3が用いられます。 ①電子メールが届く仕組み 電子メールの送受信の仕組みは、まず送信者がメールサーバ(送信用)へメールを転送します。すると、メールサーバ上のプログラムにより、インターネット上の他のメールサーバへの転送が次々に行われ、受信者のメールサーバのメールボックスに届きます。 受信者は、自分のメールボックスにメールが届いていることを確認し、受信します。 ②メールアドレスとドメイン名 メールアドレスの@の後ろをドメイン名といいます。これは2進数で表されるIPアドレスの代わりに用いられるもので、人間にとって覚えやすい「インターネット上で重複のない名前」として付けられています。 このドメイン名とIPアドレスを対応づける名前解決のプロトコルや仕組みをDNSといいます。 Q A インターネットで使われるプロトコルで、クライアントがサーバのメールボックスから電子メールを取り出すときに使われるものはどれか。 SMTP POP3 MIME DNS ドメイン名 解説 正解:POP3 SMTP 利用者からメールサーバへの送信、またはメールサーバ間での電子メール転送に用いるプロトコル。 POP3 利用者がメールサーバから電子メールを受信するためのプロトコル。 MIME 電子メール上で画像や音声などを「添付ファイル」として扱うときに用いるプロトコル。MIMEに、暗号化機能を付加し、メールのセキュリティを高めたプロトコルをS/MIMEという。 DNS TCP/IPネットワークで、ドメイン名をIPアドレスへ変換したり、その逆の変換を行う名前解決の仕組み。 ドメイン名 インターネットのメールアドレスやWebページをURLに記述する宛名の名称。DNSによってIPアドレスと結び付けられ、ユーザは数字の羅列であるアドレスを使わず、わかりやすいドメイン名でインターネットを利用できる。
https://w.atwiki.jp/netbiz/pages/18.html
ネットワークビジネス共通書籍 次代を担うネットワークビジネス ネットワークビジネスで奇跡を起こす 「ABCの法則」 ネットワークビジネス最初の一年 ネットワークビジネス実践講座 ネットワークビジネスターゲット別攻略法 ネットワークビジネス夢を叶えた人たちの法則 はじめてのネットワークビジネス 図解ネットワークビジネス夢実現マニュアル
https://w.atwiki.jp/rigidchips/pages/18.html
ここでは、RigidchipsのNetwork機能を利用する方法を紹介しています。 接続先紹介やサーバーリストではありません。 Hostに接続し、マルチプレイに参加するまでの流れ Rigidchips左上のSetting Network ... Tab、あるいはTabキーを押し、Network画面を開きます。 左上のラジオボタンの"Connect"にチェックします。 "User"に接続名を入力します。名前の後に16進でカラーコードを例のように記述することで他人から見えるマーカーの色を変更することが出来ます。ここでカラーコード以外の文字を入力するとマルチプレイで自分の一つ前のプレイヤーの色が自分に適用されるという面白いバグがあるようです。 PlayerName#00FF00 "Host"に接続先のIPを入力します。 "Port#"に接続先のポートを入力します。 "Start"ボタンを押し接続します。接続には数秒かかる場合があります。 Hostになり、マルチプレイをするまでの流れ Rigidchips左上のSetting Network ... Tab、あるいはTabキーを押し、Network画面を開きます。 左上のラジオボタンの"Host"にチェックします。 "User"に接続名を入力します。 "Session"にタイトル(?)を入力します。 "Port#"に使用するポートを入力します。 "Start"ボタンを押しHostを立てます。 "Host"欄のIPを他人に教え、上記の手段で接続してもらうことでマルチプレイが出来ます。 共通の操作 マルチプレイではシナリオが使えませんが、右上の"Scenario"チェックを入れると有効になります。この場合同じシナリオを読み、"Scenario"チェックを入れている人同士でしかArm弾が送信されなくなります。 右上の"Pause"チェックを入れるとRigidchipsがポーズ状態になります。負荷が小さくなるので離席するとき、Hostを立てておくときなどにどうぞ。 下の入力欄に文章を入力し、"Send"ボタン又はEnterキーを押すことでマルチプレイ上の他のプレイヤーに発言を送信することが出来ます。この発言はしばしば相手に送信されないことがあるので注意。 で始まる文字列でプレイヤーに各種情報の問い合わせが出来ます。(Version1.5.B26以上のみ) に続けて(小文字でも良い) C --Chips情報問合せ F --FPS問合せ J --告知登録(例 jみんな***に集合!)、告知欄に配信・表示される K --告知問合せ(ネットワークに入ったら,最初のみ kと打って告知がないか調べること) L --Land問合せ N --名前問合せ O --OS問合せ P --ping応答時間(往復) S --シナリオ問合せ V --バージョン問合せ X --位置問合せ・さらに続けて数値を入れることで、プレイヤ指定できる( j, kを除く)例 c0 f12 画面の見方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NetworkWindow+n.png) ① Host/Connectラジオボタン ② Session名 ③ User名 ④ Host名 ⑤ Port番号 ⑥ Scenarioチェックボックス ⑦ Pauseチェックボックス ⑧ プレイヤーリスト ⑨ 命中/被弾ログ ⑩ Start/Endボタン ⑪ 告知欄 ⑫ 会話ログ ⑬ 発言入力欄 ⑭ Sendボタン
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/45.html
ネットワークアドレス → 個々の組織が管理するネットワークを識別する ブロードキャストアドレス → ネットワーク内全ての端末にデータ送信するための特殊なアドレス 菊地拓哉 ホスト部のビットが全て0なのがネットワークアドレス、全て1なのがブロードキャストアドレス 北澤 ネットワークアドレス:ネットワークを識別するために用いられるアドレス ブロードキャストアドレス:ネットワーク全体に送信されるアドレス 近藤 ネットワークアドレス 個々の組織が管理するネットワークを識別するのに使われる部分。 ブロードキャストアドレス ネットワーク内のすべての端末にデータを送信するために 使われる特殊なアドレス。 押切孝
https://w.atwiki.jp/utagawa315/pages/15.html
ネットワークビジネスはいつでもその気になった時から始めることができます。 実は、マルチと言われているネットワークビジネスをやって稼ぎたいと思っている人は多いけど、実際に行動しない人が多いのも事実です。 簡単そうに見えて、そう簡単に成功できるビジネスではないからです。 そして、その気になって始めてみてもうまくいかず途中で断念する人も多いです。 ネットワークビジネスとは、ネットワークを構築して商品を流通させることですから、同じ志を持った人に巡り会えばいいわけです。 言葉で言えば簡単なことなんですが、そういう人に巡り合うことが一番の関門ですね。 その気もない人を無理やり誘うようなことをするから、結果として評判を落とすことになります。 いずれにせよ、人と人の信頼関係で成り立つビジネスなのですから、それをよく理解してやっていかないと成功を手にすることはできません。
https://w.atwiki.jp/n82_info/pages/37.html
Nokia純正アプリ | ユーティリティ | ネットワーク | マルチメディア | ナビゲーション | コミュニケーション | エンターテイメント ネットワーク このページでは ネットワーク関連全般 に関係するアプリを扱っています。 ブラウザ UCWEB 中国発のモバイル用タブブラウザ。[Freeware] 表示テキストやURL等を複数のクリップボードにコピーすることも可能。 またページ保存機能、rss購読、WAPブラウズ機能、ローカルファイル閲覧、ダウンローダー等も。 Opera miniに比べ操作感はより速い。 http //www.ucweb.com/English/download.shtml Opera Mini 日本語メニューに対応したミニマップ機能付きフルブラウザ。[Freeware] rss購読、ブックマーク共有、高速スクロール、単一方向のランドスケープなどが主な機能。 http //www.operamini.com/ 2chブラウザ a2B (要AllFiles化) Java(MIDP 2.0)対応の携帯電話・PDAで動作する2ちゃんねるブラウザです。[Freeware] 他の携帯電話用2ちゃんねるブラウザ(iMonaやGikolet、p2)とは異なり、中間サーバを使用しない2ちゃんねるブラウザです。 メモリカードにスレを溜め込みます。 2ちゃんねるブラウザとしての基本的な機能を持っています。 モバイル用途に特化した2ちゃんねるブラウザとしての機能をNNsiから受け継いでいます。 PC用のツール(a2BC)により、PC経由でログの更新(新着確認)が実施可能です。 …など。a2B の導入にインストール方法をまとめました。どぞ。 http //nnsi.sourceforge.jp/PukiWiki/pukiwiki.php?a2B WAP接続 iphonesque Mod FP1 UASelector YaPN/YaYaPN と比べて高速サクサクとなるコチラがお勧めです。[Freeware] WAPアクセスポイントの作成 → こちらの「APの設定」を参照して下さい。 ただし、プロキシサーバアドレスの項目は、こちらの「yapn.confの編集」に記載のものを。ポート番号は8080です。 WAP 使用時のみ UASelector で 705NK/709SC に設定して、作成したWAPアクセスポイントに接続します。 本来の(WAP接続以外の)使用方法、iPhone向けサイト閲覧も UASelector 設定で簡単に実現可能です。 WiKi内:Series60専用うpろだ up0644より転載 インストールには、developer certでのサインが必要です。 Download ※ PythonForS60_3rdEd が必要です。 作者さんより。Jomafi氏やSshingo氏など発行の developer certificates で OK のメッセージ。 ====================================== Nokia N82 vol.11 818 :白ロムさん:2009/02/20(金) 20 16 02 ID gDs1bEpg0 →→815 mod作者ですが ケイパビリティをallfiles、DRM以外すべて与えればAFしなくても大丈夫ですよ ====================================== 便利なツールの公開、そして有益な情報、ありがとうございました。 YaYaPN YaPNの機能を継承し、マルチスレッド対応でYaPNより高速です。[Freeware] DOWNLOAD UAや接続先などを簡単に切換可能です。 説明 : Ver.0.0.2説明 YaPN N82には存在しないAPであるVFJP WEBを使用可能にするアプリ。[Freeware] 詳しくはこちらにまとめましたのでご覧下さい。 その他 JoikuSpot Premium for 5800 XpressMusic Ver.2.3 DOWNLOAD
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IT(Information Transpoter) グローバルP2Pネットワーク 現在のインターネットネットワークとは別の独立したネットワーク。AQUAにあるセントラルHuOSサーバーでのみ扱えるINCと呼ばれる特殊なアセンブリ言語で組まれたプロトコル上で動作する、いわゆるオーバーレイネットワークである。 現在のようにユーザーはクライアント - サーバー方式でネットワークにアクセスするのではなく、今で言うところのP2P接続によってユーザー同士が相互の接続を形成し、ストレージを共有する。 CS2のころに複数の統治機構によって管理されていた旧中国国内において、各統治地域間の商取引をより円滑にするためにネットワーク通貨Cbedが試験的に導入された。Cbedの導入において、これまでのインターネット回線ではセキュリティ上の問題が解消できなかったため、新たな専用ネットワークを作る必要があった。このとき、作られたのが「ネットワーク3」であった。 ネットワーク3は従来のサーバー方式ではなく、通信の効率化を図るためにP2P方式でのコスト削減が検討されることとなった。このとき最も大きな問題とされたのは、端末の常時接続性とセキュリティ制御の難化であった。 これらの問題解決のために、ネットワーク3に接続するための専用固有ID端末が開発された。その端末は「ノード3」と呼ばれ、完全に申し込み性で管理され、各個人につき一台限定で、管理委員会から直接提供された。ノード3は常にネットワークに接続され、本体には当時試験運用に成功したばかりのHuOSアーキテクチャが使われることとなった。HuOSアーキテクチャによって、ノード3利用者個人の完全な判別が可能となったため、利用登録者以外の人間が使用することは出来ず、同時に一人格における複数IDの所持も不可能となった。このようにHuOSアーキテクチャの導入により、ネットワーク3内においては人格-IDの完全な一対一対応が確立された。このようにしてセキュリティ制御における問題を解決した。 ネットワーク3が独立ネットワークとして完成する頃になると、ネットワーク3の余剰回線を利用してメールなどのデータ通信が利用できるようにになった。セキュリティ上信頼のおけるシステムとそれらのデータ通信との相性は抜群で、それらはすぐに広まっていった。その後真っ先にそこに広告企業の参入がおこった。流入するあらゆるデータが管理委員会による精査の末に管理委員会自身の手によって配信されたが、確実に個人を特定でき、確実に情報が届くシステムは、的確なターゲッティングとレスポンシビリティの把握を可能とし、費用対効果の高い広告市場を作り上げた。そして広告市場の成立に呼応して、動画やアプリケーションなどのコンテンツ産業の参入が起き、ネットワーク3はその地区での新たな主要メディアとして機能しはじめた。こうして、常時接続を基本とする複合メディアネットワークインフラが成立したのだった。 こうしてその利便性を実績で証明したネットワーク3とC-bed、Huosの利用は旧中国国内だけでなく、それを統治していた国々にも波紋を呼ぶこととなった。その後、CSの深い傷を抱えたままのアジア-オセアニア連合が経済政策の一貫として、いち早くネットワーク3及びC-bed導入を決定すると、他の各国家統合体も越境電子通貨ネットワークの導入を決定した。それらのシステムが、各統合体間での取引を活発化させるために全世界規模で統合され、それまで別々だった貨幣相場の一律化を図るために、国際電子通貨単位(名前つくのかな?aurumとか?)が設定された。 この動きとともに、全世界国家統合体の成立が進み、その象徴である東京「AQUA」第一工区「水蜜桃」の建築が行われた。 その完成記念式典での統合体代表「(名前ないよねー)」の演説で話題となった、統合世界を表す「it」のフレーズに掛けて、統合の引き金となったネットワーク3は新たに「IT(Infomation Transporter)」と名づけられ、ノード3も「synapse(シナプス)」と呼ばれるようになった。 以下、誰か助けて。 演説はこんな感じかしら? 「我々は一つになった。『我々』とは地球に住むすべての人々である。我々はこれこそ我々が有史以来求め続けたものであり、これこそ我々が未来に進むために求めるべきものである。だからこそ、あえてこう言わせていただこう、これこそが“it”であると。“it”とは我々であり、“it”とはこの世界、この地球である。人種も、国家も、宗教も、言語さえも超えて、我々はついにたった一つの“it”を得たのである。」 適当英訳 We became as one. "We" are all people who live in the earth. We obtain the one gloval world. This is the one what we had wanted from the history of having, and the one what we shold have to advance in the future. So I will say this is "it". "It" is ourselves, also "It" is this world, and this earth itself. Now we obtained only finally one “it," even the race, the nation, the religion, and the language were exceeded, ここまで、気づいたことなどありましたら追記plz。
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[さくらのVPS] ローカルネットワーク接続 さくらのVPSでは、複数のサーバをローカルネットワークで接続することができます。 ただし、ローカルネットワーク接続を行う場合は、同一会員IDの同一リージョンのサーバに限るので、注意が必要です。 1. スイッチの作成 ローカルネットワーク接続に使用する、スイッチを作成します。 なお、同一リージョン内では最大20個のスイッチが作成できます。 コントロールパネルにログインします。 左側のメニューより「スイッチ」を選択します。 「スイッチ一覧」画面が表示されますので、右上の「スイッチ作成」ボタンをクリックします。 「スイッチ作成」画面で「名前」、「説明」に該当の項目を入力し、「ゾーン」にサーバが所属しているリージョンを指定し、「スイッチを作成する」ボタンをクリックします。 「スイッチ一覧」画面に戻り、作成したスイッチ名が表示されます。 2. ネットワーク接続 各サーバでローカルネットワークに接続します。 左側のメニューより「サーバ」を選択します。 「サーバ一覧」画面で、ローカルネットワークに接続したサーバを選択します。 該当の「サーバ情報」画面が表示されます。サーバを停止させる必要があるので、「シャットダウン」ボタンをクリックして、サーバを停止させます。 右上の「各種設定」の「ネットワーク接続」を指定します。 ネットワークの設定画面が表示されます。ここで「eth1」に1.で作成したスイッチ名を指定し、「接続先を変更する」ボタンをクリックします。 「起動」ボタンをクリックして、サーバを起動させます。 ネットワーク接続したいサーバに対して、上記手順を繰り返します。 3. ネットワークの設定 各サーバでネットワークの設定を行います。 SSHでログインして下さい。 (1) ネットワークデバイスの確認 現在のネットワークデバイスの状況の確認を行います。 # nmcli device 以下のように表示されます。 DEVICE TYPE STATE CONNECTION eth0 ethernet connected System eth0 eth1 ethernet disconnected -- eth2 ethernet disconnected -- lo loopback unmanaged -- デバイス名も確認します。 # nmcli connection show もしくは # nmcli c s ネットワークデバイス一覧が表示されます。 NAME UUID TYPE DEVICE System eth0 5fb06bd0-0bb0-7ffb-45f1-d6edd65f3e03 ethernet eth0 System eth1 9c92fad9-6ecb-3e6c-eb4d-8a47c6f50c04 ethernet -- System eth2 3a73717e-65ab-93e8-b518-24f5af32dc0d ethernet -- (2) ネットワークデバイスの起動 「eth1」は初期の状態ではネットワークに接続していないので、起動設定を行います。 # nmcli connection up "System eth1" もしくは # nmcli c u "System eth1" 自動起動の設定を行います。 # nmcli connection modify "System eth1" connection.autoconnect yes もしくは # nmcli c m "System eth1" connection.autoconnect yes (3) IPアドレスの設定 IPアドレスを任意に設定します。(ここでは、192.168.100.1を割り当ててみます。) # nmcli connection modify "System eth1" ipv4.method manual ipv4.addresses "192.168.100.1/24" # nmcli connection up "System eth1" もしくは、自動起動の設定も合わせて行うことができます。 # nmcli connection modify "System eth1" ipv4.method manual ipv4.addresses "192.168.100.1/24" connection.autoconnect yes # nmcli connection up "System eth1" IPアドレスが正常に設定されたか確認します。 # ip addr 3 eth1 BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP mtu 1500 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000 link/ether 9c a3 ba 03 35 31 brd ff ff ff ff ff ff inet 192.168.100.1/24 brd 192.168.100.255 scope global noprefixroute eth1 valid_lft forever preferred_lft forever